Come si legge fantabro
Ogni numero che vedi sullo schermo, spiegato in parole semplici: cos'è, da dove viene e cosa farci. Se hai due minuti prima dell'asta, leggi almeno Il tuo tetto e Prezzo equo.
Da dove si comincia
fantabro ha bisogno di una cosa sola per funzionare: il listone, cioè la lista ufficiale dei giocatori con ruolo, squadra e quotazioni. Si scarica gratis da fantacalcio.it e si carica nella pagina Dati.
Tutto il resto è facoltativo e serve a rendere i consigli più precisi. Lo storico delle ultime stagioni è già dentro l'app: non devi cercarlo.
I tuoi file non escono mai dal browser. Il rovescio della medaglia è che se svuoti i dati del browser perdi tutto, quindi durante l'asta usa il pulsante di salvataggio: ti avvisa da solo quando è ora.
Crediti e offerta massima
Crediti
Quanto ti resta da spendere. Semplice.
Max
Il massimo che puoi offrire su questo giocatore senza restare senza soldi per riempire la rosa. Se ti mancano 5 giocatori e hai 100 crediti, il massimo non è 100 ma 96: gli altri quattro posti devono valere almeno un credito l'uno.
fantabro mostra questo numero per tutti i presidenti, non solo per te. Sapere quanto può ancora rilanciare l'avversario è di solito l'informazione più utile del tavolo, e normalmente ce l'ha solo chi tiene i conti su un foglio.
Prezzo equo — quanto costerà davvero
È la previsione di quanto verrà pagato il giocatore stasera. Non è quanto vale: è quanto è probabile che qualcuno arrivi a offrire.
Se hai caricato un'asta degli anni scorsi, il numero viene da quanto paga la tua lega, che è molto più affidabile del listino. L'idea è semplice: una lega spende i soldi sempre nello stesso modo. Il miglior attaccante si prende una fetta grossa, il terzo portiere va via per niente, e queste proporzioni non cambiano quasi mai — nemmeno quando cambia il budget. Se so come avete speso l'anno scorso e quanti soldi ci sono quest'anno, so più o meno quanto andrà il giocatore chiamato adesso.
Quanto fidarsi. Sulla maggior parte dei giocatori la previsione sbaglia di pochi crediti. Sui tre o quattro più forti di ogni ruolo può sbagliare anche del 30%, ed è proprio lì che girano i soldi. Trattala come un punto di partenza, mai come una sentenza.
Banda
L'intervallo attorno alla previsione. Dentro la banda è un prezzo normale; sopra o sotto, sta succedendo qualcosa.
Dalle aste passate della lega
La previsione arriva dal tuo storico. Senza storico caricato leggerai «da listino», che è la stima più debole.
Mercato a +15%
Man mano che la serata va avanti, fantabro confronta i prezzi veri con le sue previsioni e si corregge. Se la stanza sta pagando il 15% sopra, lo dice e aggiusta i numeri successivi.
Il tuo tetto — fin dove rilanciare
Questo è il numero da guardare quando parte l'asta su un giocatore che vuoi. Compare solo se gli hai messo una stima, cioè il prezzo che secondo te vale.
Il tetto non è la tua stima. È la tua stima meno quello che ci rimetti a non spendere quei soldi sulla migliore occasione ancora in tabellone. Se un altro attaccante che valuti 260 andrà via a 140, ogni credito speso oltre quella differenza è un credito buttato.
Lautaro, tua stima 320. In lista c'è ancora David, che valuti 260 e che probabilmente andrà a 140: un affare da 120. Il tuo tetto su Lautaro diventa 248.
Poi David viene venduto. Adesso non ci sono più alternative, e il tetto risale a 320 — la tua stima piena.
Ecco perché il tetto sale durante la serata: ogni giocatore venduto toglie un'alternativa, e chi resta vale di più. L'ultimo del reparto vale sempre la tua stima intera.
Tetto negativo
Non vuol dire «troppo caro». Vuol dire: a nessun prezzo, finché ci sono quelle alternative. Capita ai giocatori di riempimento a inizio asta, e passa da solo quando la lista si svuota.
Ti serve? — tre numeri e un giudizio
Risponde alla domanda che conta davvero quando il tempo stringe: questo giocatore mi serve o mi sto solo innamorando?
Ne hai 0 · restano 85
Quanti ne hai già in quel ruolo e quanti giocatori di quella fascia sono ancora disponibili. Se ne restano tanti, puoi lasciar perdere senza rimpianti.
La cercano in 7
Quanti avversari hanno ancora una casella libera in quel ruolo e i soldi per rilanciare. Chi ha il reparto pieno non è concorrenza.
«Rende 7.64 contro 6.49» — meglio o peggio del suo rango
Il prezzo previsto si basa su dove sta il giocatore in lista, non su chi è. Il primo difensore costa quello che è costato il primo difensore l'anno scorso, chiunque sia.
Ma qualche volta il giocatore che sta in quella posizione è più forte del solito. Questa riga te lo dice: confronta il suo rendimento dell'ultima stagione con quello di chi gli sta intorno in lista.
Dimarco è il primo difensore, quindi il modello dice 66. Ma l'anno scorso ha fatto 7.64 con 7 gol e 17 assist, contro una media di 6.49 tra i suoi pari. Tradotto: la stanza lo pagherà da «primo difensore», e vale di più.
Perché non correggiamo il prezzo? Perché il prezzo previsto serve a indovinare cosa fa la stanza, e la stanza compra sulla fama, che è sempre in ritardo sul rendimento. È proprio per quello che si può fare l'affare. Se nascondessimo la differenza dentro un unico numero, il segnale sparirebbe.
In crescita / in calo
Come sta andando rispetto alle sue stagioni precedenti. È una cosa diversa dal confronto con i pari: uno può rendere sopra il suo rango ed essere in calo — è la stella che sta scendendo e la lista non se n'è ancora accorta.
Nessun dato
Circa un terzo di ogni listone non ha mai giocato in Serie A: acquisti dall'estero, neopromosse, giovani. Per loro non inventiamo un numero. Se gli hai dato tu una fascia, usiamo quella.
Fascia, titolarità, prezzo — quello che scrivi tu
Fascia
Quanto è scarso, non quanto è forte: in che gruppo di valore lo metti dentro il suo ruolo. 1 è il gruppo di testa. Serve a capire chi resta quando i migliori finiscono.
Titolarità
Da 1 a 5: quanto pensi che giocherà. Cinque pallini pieni = gioca sempre.
Prezzo
Quanto vale per te. È il lavoro di agosto, ed è quello che accende il tetto durante l'asta: senza, fantabro può dirti quanto costerà un giocatore, ma non fin dove conviene arrivare. Mettilo anche su chi non hai intenzione di comprare — è esattamente lì che scopri chi sta andando via a poco.
Obiettivo
La stella: la tua lista della spesa. È un'altra cosa dal prezzo, e si mette a parte — puoi valutare mezzo listone senza che diventi tutto un obiettivo, e puoi segnare un obiettivo prima ancora di sapere quanto vuoi spenderci. Gli obiettivi sono quelli che alimentano la colonna DIFF sulla rosa, cioè quanto avevi preventivato per ogni reparto contro quanto hai speso davvero.
Quello che scrivi tu vince sempre su quello che l'app calcola da sola. Se ricarichi un pacchetto di dati aggiornato, le tue modifiche restano.
Il timer
Un cronometro per il giocatore all'asta, così non si discute su quando la chiusura è arrivata. Parte da 10 secondi (modificabili) e si preme Rilancio a ogni offerta per farlo ripartire.
Non registra le offerte e non assegna niente. È solo una campanella: quando scade, il giocatore risulta aggiudicato e tu lo assegni normalmente, scegliendo squadra e prezzo.
Pausa
Ferma il tempo. È così che si dà un momento in più a chi deve decidere.
Riapri
Dopo che il tempo è scaduto il rilancio non funziona più — di proposito, così una pressione distratta non riapre l'asta. Se c'è da riaprirla davvero, si rimette il giocatore all'asta: è un gesto voluto e lo vedono tutti.
La plancia — lo schermo per gli altri
Apre una seconda finestra da proiettare o condividere in videochiamata. Mostra le rose, i crediti, i tetti di spesa di tutti e — quando il timer è attivo — chi è all'asta e quanti secondi restano.
Non mostra mai le tue note, le tue fasce o le tue stime. È fatta apposta: quella finestra la guardano gli avversari.
Salvataggi ed esportazione
Salva l'asta
Scarica un file con tutta la serata dentro. Se il computer muore, si riprende da lì — anche su un'altra macchina, perché il file contiene anche la lista giocatori. Il pulsante diventa arancione quando è ora di rifarlo.
Esporta le rose
A fine asta, il file nel formato che leghe.fantacalcio.it accetta. Lo stesso file si può ricaricare l'anno prossimo per insegnare a fantabro come paga la tua lega.
Annulla
Torna indietro di un movimento, anche con ⌘Z. Si annulla solo l'ultimo: per disfare un acquisto più vecchio si svincola il giocatore, che resta nella storia com'è giusto.
Cosa fantabro non sa
Vale la pena saperlo prima di fidarsi troppo di un numero.
- I giocatori più forti. Sui top di ogni ruolo la previsione di prezzo è la più incerta, e sono proprio quelli che costano.
- Chi non ha mai giocato in Serie A. Su di loro l'app non ha nulla da dire: lì conta solo il tuo giudizio.
- Le intenzioni degli altri. Sa chi può rilanciare e chi ha ancora bisogno di quel ruolo. Non sa chi sta tirando su il prezzo per dispetto.
- Gli infortuni e le voci di mercato. Nessun dato in tempo reale: quello che sai tu la mattina dell'asta, l'app non lo sa.
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